Castlevania Dawn of Sorrow
  Skubbus-Glitch
 
Hier wird beschrieben, was der Skubbus-Glitch ist, wie er funktioniert, wieso er möglich ist und was man alles dafür braucht.

1. Was braucht man dafür?
Man braucht dazu eine Waffe wie Schnitter oder Cinquedia oder das Alucard-Schwert, dazu noch die Seele von Skubbus!

2. Was ist der Skubbus-Glitch?
Kurz gesagt, man kann sich von einem Ort zum anderen Teleportieren!

3. Wie funktoniert er?
Ihr aktiviert die Seele Skubbus und setzt sofort, wenn Soma eine rote Umrandung hat, die Spezialarracke von Schnitter/Cinquedia oder vom Alucard-Schwert so lange hintereinander ein, bis die Umrandung verschwindet (meist 3 mal). Nachdem solltet ihr an einem anderen Ort stehen. So könnt ihr z.B. ohne die Seele vom Puppenspieler durch die Wände mit dem Loch in der Wand gehen.

4. Wieso ist das möglich? (Danke an unsere Partnerhomepage)
Die Sukkubus-Seele versetzt Soma in einen "absorbierenden" Zustand, der ihn TP absaugen lässt. Dazu wird die Aktion gestartet, dass Soma einen Gegner "beißt". Solange der Zustand aktiv ist, ist Soma unverwundbar. Sobald der Zustand beendet wird, wird auch jede andere Aktion abgebrochen und Soma bleibt stehen, wo er ist. Die Biss-Aktion kann durch einen Superangriff unterbrochen werden. Der Zustand wird durch Ablaufen der Zeit ODER durch einen manuellen Höhenwechsel beendet.
manueller Höhenwechsel: sobald ihr herunterfallt oder springt, wird er beendet. D.h. er wird nicht beendet, wenn ihr auf einer herunter-/herauffahrenden Plattform steht oder eine Schräge entlanglauft (nicht manuell)

Durch die Spezialattacke der genannten Waffen teleportiert ihr euch nach vorne und stecht in die andere Richtung zu.
Da durch das Ablaufen des Sukkubus-Zustandes alles andere ebenfalls abgebrochen wird, bleibt ihr dort, von wo aus ihr zugestochen habt, wenn ihr ein gutes timing hattet

 
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